Le mode Séries de 3 utilise les mécanismes de jeu suivants :
- Échelle de corde
Formez des séries à côté de n'importe quelle partie de l'échelle de corde pour la tirer progressivement hors de l'aire de jeu. - Arbalète
L'arbalète peut détruire tous les indices dans la ligne qu'elle cible. Pour tirer à l'arbalète, formez une série d'indices de la même couleur à côté de celle-ci.
Après chaque coup, l'arbalète tourne et change de direction. - Sac mystérieux
Pour ouvrir un sac mystérieux, associez-le à des indices de la même couleur. Notez que le contenu d'un sac mystérieux peut vous être très utile ou entraver votre progression. - Chaînes
Pour libérer un indice de ses chaînes, associez-le avec d'autres indices ou faites exploser une fiole, une sphère de Tesla ou une charge à côté de lui. - Boîte de magicien
Placez les indices requis dans la boîte de magicien. Une fois remplie, la boîte disparaîtra, facilitant considérablement votre enquête. - Palette d'artiste
Supprimez les couleurs de la palette d'artiste en formant des séries d'indices de la même couleur dans des cases adjacentes. La palette disparaîtra lorsqu'il n'y aura plus de peinture. - Sphère de Tesla
Formez des séries d'indices dans des cases adjacentes à la sphère de Tesla pour la surcharger. Cela libérera une énorme quantité de plasma qui détruira tous les indices du même type. - Courant
Le courant déplace les indices d'une case à chaque coup. S'il y a plusieurs courants dans un même niveau, leurs couleurs seront différentes. - Encre du diable
Pour retirer l'encre du diable, formez des séries d'indices dans des cases adjacentes. Vous devez empêcher l'encre de recouvrir toute l'aire de jeu. - Bouteille menaçante
L'habitant de la bouteille menaçante ne se fatigue jamais. Il continuera ainsi à produire de l'encre après avoir retiré tous les indices de l'aire de jeu. - Pinceau
Formez des séries d'indices de la même couleur que le pinceau dans des cases adjacentes, ou touchez-le avec des effets d'indices spéciaux pour le remplir de peinture. Le pinceau rempli repeint de sa couleur 3 lignes situées face à lui. - Enveloppe
Formez une série de trois indices au-dessus d'enveloppes pour les retirer de l'aire de jeu. - Boîte aux lettres
Formez des séries de boîtes aux lettres pour révéler les lettres qui se trouvent en dessous et qui doivent être retirées de l'aire de jeu. - Glace
Vous ne pouvez pas déplacer un indice qui est gelé dans la glace. Pour libérer un indice coincé dans la glace, associez-le à des indices de la même couleur. - Mallette
Retirez les indices sous la mallette pour la faire descendre et la faire sortir de l'aire de jeu. - Faust le chat
Utilisez des friandises pour attirer Faust le chat et l'aider à rejoindre son panier. - Plume
Retirez les plumes de l'aire de jeu en formant des séries d'indices dans des cases adjacentes. - Porte-monnaie
Formez des séries d'indices dans des cases adjacentes au porte-monnaie pour l'ouvrir. Son contenu vous sera d'une aide précieuse au cours de votre enquête. - Portail
Chaque indice qui tombe dans le portail réapparaît de l'autre côté. - Chaudière à vapeur
Formez des séries d'indices de la couleur correspondante pour faire chauffer la chaudière à vapeur et faire exploser une zone de 5x5 cases. - Puzzle
Pour supprimer le puzzle, trouvez les pièces manquantes dans des pochettes colorées en formant des séries dans des cases adjacentes. - Papillon
Pour attraper un papillon, associez-le à des indices de la même couleur. Le papillon s'échappera s'il atteint le sommet de l'aire de jeu ! - Distinction
Formez des séries d'indices dans des cases adjacentes pour insérer une gemme dans une distinction. Lorsque toutes les gemmes sont en place, les distinctions disparaîtront de l'aire de jeu. - Porte fermée
Utilisez une fiole de poison ou une charge pour forcer la serrure de la porte fermée. Formez ensuite une série d'indices dans des cases adjacentes pour détruire la porte. - Piste suspecte
Formez des séries d'indices pour trouver une piste suspecte sous les feuilles mortes. - Miroir magique
Formez des séries d'indices sous le miroir magique pour recevoir ce qu'il montre. Cependant, n'oubliez pas qu'il ne faut pas lui faire confiance... - Bombe
Supprimez toutes les bombes pendant que leurs mèches brûlent encore. Si une bombe explose, vous devrez recommencer le niveau. - Coffre verrouillé
Pour retirer un coffre verrouillé de l'aire de jeu, amenez sa clé jusqu'à lui. - Montgolfière
Associez des montgolfières avec des indices de la même couleur pour les retirer de l'aire de jeu. Attention : ne laissez pas les montgolfières s'envoler. - Boîte
Formez des séries d'indices dans des cases adjacentes aux boîtes pour les casser. Notez que les boîtes les plus solides devront être cassées plusieurs fois. - Dé
Pour diminuer le chiffre indiqué sur un dé, formez une série d'indices dans des cases adjacentes. En atteignant zéro, le dé disparaîtra de l'aire de jeu. - Barrière
Les barrières n'empêchent pas de former des séries d'indices situés de part et d'autre, mais elles entravent votre progression et elles ne peuvent pas être retirées de l'aire de jeu. - Boîte colorée
Formez des séries d'indices de la couleur correspondante à côté d'une boîte colorée pour la détruire. - Fiole de poison
Formez une série de cinq indices en croix pour créer une fiole de poison.
Associez la fiole avec des indices de la même couleur pour la faire exploser.
En explosant, la fiole détruit tous les indices dans un carré de 3x3 cases. - Charge
Formez une série de quatre indices pour créer une charge.
Associez la charge avec des indices de la même couleur pour détruire tous les indices de la ligne. - Sphère colorée
Formez une série de cinq indices en ligne pour créer une sphère colorée.
Associez la sphère avec un indice adjacent pour supprimer tous les indices de la même couleur.