När du gör framsteg på nivåerna i olika byggnader, kan du stöta på följande spelfunktioner: Jord (Soil). Matcha föremål ovanpå cellerna med jord för att ta bort den från spelplanen.
Lådor (Boxes). Krossa lådor genom att matcha föremål bredvid dem.
Guldmalm (Gold Ore). Matcha föremål bredvid celler med guldmalm för att krossa dem och få guld.
Färgade lådor (Colored Boxes). Matcha föremål med samma färg bredvid en färgad låda för att krossa den.
Kedjor (Chains). För att frigöra ett föremål från kedjan måste du matcha den eller förstöra den på något annat sätt.
Honung (Honey). Matcha föremål bredvid celler med honung för att ta bort den från spelplanen, annars kommer honungen att spridas till andra celler.
Bikakor (Honeycombs). De kommer att fortsätta att läcka honung även om cellerna har rensats.
Stegbomber (Step Bombs). Förstör alla stegbomber innan de räknat klart, annars exploderar dem och nivån misslyckas.
Får (Sheep). Matcha föremål under cellerna med får. Fåret kommer att falla ned till botten och försvinna från spelplanen.
Portal (Portal). Föremål som faller in i en portal kommer ut ur den andra portalen.
Efterlysningsaffischer (Wanted Posters). Matcha föremål bredvid celler med affischer för att ta bort dem från spelplanen.
Flod (River). För varje drag, förflyttar floden alla objekt en cell.
Jordsäckar (Soil Bags). Om du matchar tre eller flera jordsäckar, spiller de jord på spelplanen. Du måste ta bort den.
Rep (Rope). Rep påverkar inte matchningskombinationer men förhindrar att föremålet förflyttas.
Stenar (Stones). Använd dynamit eller radkrossare för att krossa stenar, matcha sedan föremål bredvid deras celler för att ta bort dem från spelplanen.
Paj (Pie). Matcha föremål i närliggande celler, för att äta en bit paj. När alla tallrikar är tomma, kommer de att tas bort från spelplanen.
Magnet (Magnet). Använd magneten för att förstöra föremål på den rad som den pekar på. För att göra det, måste du matcha föremål med samma färg bredvid magneten. Magneten ändrar riktning för varje drag.
Ödlor (Lizards). Matcha ödlor för att fånga dem. Om en ödla når toppen, förlorar du.
Hängande kedja (Hanging Chain). Matcha föremål bredvid någon del av kedjan för att kapa den och till sist ta bort den från spelplanen.
Kakor (Cookies). Matcha föremål för att hitta kakor som dolts under papperet.
Glaskärl (Glass Vessels). Matcha föremål med samma färg som glaskärlet för att fylla dem med färg. När ett kärl är fyllt, spiller färgen ut över och förstör närliggande föremål.
Kvarnsten (Grinder). En kvarnsten gör det lättare att klara en nivå. Frigör utrymme under den för att få bonusar.
Is (Ice). Matcha ett fruset föremål med andra föremål med samma färg, för att krossa isen.
Vinpress (Winepress). Matcha föremål i närheten av vinpressen för att starta den. När vinpressen är full, tar den bort alla föremål med en viss färg.
Kärra (Cart). Lägg ner det antal föremål som krävs i kärran. När den är full, tar smeden bort den från spelplanen.
Färgburk (Paint Jug). Matcha föremål med samma färg som burken bredvid den för att fylla den med färg. När burken svämmar över, kommer färgen att rinna ut i den riktning som burken pekar åt och förändra färgen på de föremål som finns där.