Du kan stöta på följande spelmekanik när du gör framsteg genom nivåerna i olika byggnader:
- Sand (Sand). Matcha objekt över sanden och ta bort den från fältet för att slutföra nivån!
- Stones. Krossa stenar genom att matcha objekt bredvid dem.
- Guldblock (Gold Blocks). Kan du se guldet i dessa block? Matcha objekt nära blocken för att krossa dem och få guldet.
- Färgade stenar (Colored Stones). Matcha objekt med samma färg bredvid en färgad sten för att krossa den.
- Kedjor (Chains). Matcha eller krossa den för att befria ett objekt från kedjorna.
- Olja (Oil). Matcha objekt nära oljan för att ta bort den. Om du inte förstör oljan under ditt drag så kommer den att sprida sig till en intilliggande cell.
- Oljegenerator (Oil Generator). Olja sipprar ut ur flaskan även efter att du har rensat alla celler.
- Tidsinställd bomb (Time Bomb). Förstör alla innan du får slut på drag, annars exploderar de och du blir tvungen att starta om nivån från början.
- Kattungar (Kittens). Röj upp vägen för kattungarna genom att matcha objekt mellan kattungarna och utgången.
- Portal (Portal). Det här är en portal. Alla objekt som faller in i ingången faller ut ur utgången.
- Fjädrar (Feathers). Matcha objekt direkt intill fjädrarna för att ta bort dem.
- Transportband eller flod (Conveyor or River). Floden flyttar alla objekt en cell under varje drag.
- Sandgenerator (Sand Generator). När du matchar flera av dessa påsar samlas sand i cellerna under som du måste rensa bort.
- Paj (Pie). Matcha objekten i intilliggande celler för att äta en bit paj. När alla tallrikar är tomma tas de bort från fältet.
- Geckos (Geckos). Matcha geckoödlorna för att fånga dem. Om en av dem når toppen så förlorar du!