De modus Match-3 heeft de volgende mechanismen:
-
Touwladder
Je moet combinaties maken naast een deel van de touwladder om het beetje bij beetje van het bord omhoog te trekken.
-
Kruisboog
De kruisboog kan alle aanwijzingen in de rij waar hij op gericht is vernietigen. Om een kruisboog af te vuren, moet je een combinatie van aanwijzingen van dezelfde kleur ernaast matchen.
Na elke zet draait de kruisboog en verandert hij van richting. -
Mysterieuze zak
Om de mysterieuze zak te openen, moet je hem matchen met aanwijzingen van dezelfde kleur. Er kan zowel een handige bonus als een serieuze hinder in zitten.
-
Kettingen
Om kettingen van een aanwijzing te verwijderen, moet je ze matchen met andere aanwijzingen of een fles, Tesla-bol of lading in de buurt laten ontploffen.
-
Goocheldoos
De speler moet de benodigde aanwijzingen in de goocheldoos stoppen. Als de doos vol is, verdwijnt hij, wat het onderzoek een stuk makkelijker maakt.
-
Kunstenaarspalet
Maak combinaties naast het palet van de kunstenaar door aanwijzingen van dezelfde kleur weg te halen. Het palet verdwijnt als er geen verf meer is.
-
Tesla-bol
Match dezelfde aanwijzingen in cellen die naast elkaar liggen om de Tesla-bol vol te laden. Dit zorgt voor een enorme plasma-ontlading die alle aanwijzingen van hetzelfde type wegvaagt.
-
Stroom
De stroom verschuift aanwijzingen met één cel per zet. Als er meer dan één in het level is, worden ze in verschillende kleuren gemarkeerd.
-
Duivelsinkt
Om duivelsinkt te verwijderen, moet je aanwijzingen in aangrenzende cellen in een rij met elkaar matchen. De inkt mag niet het hele veld vullen.
-
Onheilspellende fles
De bewoner van de Onheilspellende fles wordt nooit moe. Hij blijft inkt produceren, zelfs als je alle tegels hebt weggespeeld.
-
Kwast
Combineer aanwijzingen van dezelfde kleur naast de kwast, of raak het aan met de effecten van speciale aanwijzingen om het met verf te vullen. De gevulde kwast schildert 3 rijen ervoor opnieuw in zijn kleur.
-
Envelop
Match drie aanwijzingen boven op de enveloppen om ze weg te halen.
-
Brievenbus
Match dezelfde brievenbussen om de letters eronder te onthullen die verwijderd moeten worden.
-
Ijs
Je kunt iets dat in ijs bevroren is niet verplaatsen. Om een aanwijzing die in ijs vastzit vrij te maken, moet je deze combineren met aanwijzingen van dezelfde kleur.
-
Tas
Haal de aanwijzingen onder de tas weg om 'm naar beneden te laten zakken en uiteindelijk van het veld te halen.
-
Faustus de kat
Gebruik snoepjes om Faustus de kat naar buiten te lokken en help hem de weg naar zijn mandje te vinden.
-
Veer
Haal de veren van het veld door aanwijzingen in de buurt te matchen.
-
Muntenbeurs
Match dezelfde aanwijzingen in cellen naast elkaar om de muntenbeurs te openen. Wat erin zit, helpt je bij je onderzoek.
-
Poort
Elke aanwijzing die erin valt, verschijnt aan de andere kant van de poort.
-
Stoomketel
Verzamel aanwijzingen in de juiste kleur om de stoomketel op te warmen en een explosie van 5x5 cellen te veroorzaken.
-
Puzzel
Om de puzzel te verwijderen, moet je de ontbrekende stukjes in gekleurde zakjes vinden door combinaties te maken naast de zakjes.
-
Vlinder
Om een vlinder te vangen, moet je hem matchen met aanwijzingen van dezelfde kleur. De vlinder vliegt weg als hij de bovenkant van het veld bereikt!
-
Volgorde
Match de aanwijzingen in naastgelegen cellen om een edelsteen in de Volgorde te kunnen plaatsen. Als alle edelstenen op hun plek zitten, verdwijnen de Volgordes van het speelveld.
-
Gesloten deur
Gebruik een flesje vergif of een lading om het slot van de gesloten deur open te breken. Daarna moet je aanwijzingen in aangrenzende cellen met elkaar matchen om de deur zelf te vernietigen.
-
Verdacht spoor
Verzamel combinaties van aanwijzingen om Verdachte sporen onder gevallen bladeren te vinden.
-
Magische spiegel
Verzamel de aanwijzingen onder de Magische spiegel om te krijgen wat erop staat. Maar onthoud: je kunt het niet helemaal vertrouwen…
-
Bom
Haal alle bommen weg voordat de lonten helemaal opgebrand zijn. Als er een bom afgaat, moet je het level opnieuw beginnen.
-
Vergrendelde kist
Om een vergrendelde kist uit het veld te halen, moet je er een sleutel naar toe brengen.
-
Ballon
Match ballonnen met aanwijzingen van dezelfde kleur om ze van het veld te halen. Zorg dat de ballonnen niet wegvliegen.
-
Kist
Om kisten te breken, moet je de aanwijzingen ernaast matchen. Extra stevige kisten moet je meerdere keren breken.
-
Dobbelsteen
Om het aantal ogen op de dobbelsteen te verminderen, maak je een rij aanwijzingen in de cellen ernaast. Als je op nul komt, verdwijnen de dobbelstenen van het veld.
-
Barrières
Barrières maken het niet onmogelijk om de aanwijzingen aan verschillende kanten te verzamelen, maar ze zorgen wel voor vertraging. Je kunt een barrière niet van het veld verwijderen.
-
Gekleurde kist
Match de aanwijzingen van dezelfde kleur naast een gekleurde kist om het te breken.
-
Flesje vergif
Match vijf aanwijzingen om een flesje vergif te krijgen.
Match het Flesje met aanwijzingen van dezelfde kleur om het te laten ontploffen.
Wanneer het ontploft, vernietigd het aanwijzingen op een vlak van 3x3 cellen. -
Lading
Match vier aanwijzingen van dezelfde kleur om een Lading te krijgen.
Match de Lading met een aanwijzing van dezelfde kleur om een hele rij te verwijderen. -
Gekleurde bol
Match vijf aanwijzingen om een Gekleurde bol te krijgen.
Match het Bol een aanwijzingen in de buurt om alle aanwijzingen van die kleur te verwijderen.