- Martillo. Rompe una casilla.
- Sandalias. Añaden movimientos adicionales.
- Brasero. Rompe cualquier grupo de nueve casillas en forma de cuadrado.
- Cuadriga. Rompe todas las casillas de una fila.
- Dado. Mezcla todas las fichas del tablero.
- Vasijas. Intercambian dos objetos adyacentes.