- Martillo: Rompe una celda.
- Sandalias: Añaden movimientos adicionales.
- Brasero: Rompe cualquier grupo de nueve celdas en forma de cuadrado.
- Cuadriga: Rompe todas las celdas de una fila.
- Torbellino: Mezcla todos los objetos del campo.
- Vasos: Intercambian dos objetos adyacentes.