- Martillo (Hammer): rompe una casilla.
- Sandalias (Sandals): agrega movimientos adicionales.
- Brasero (Brazier): rompe cualquier grupo de nueve casillas en un cuadrado.
- Carro (Chariot): rompe todas las celdas en una fila.
- Dados (Dice): mezcla todas las baldosas del campo.
- Potes (Pots): cambia dos objetos adyacentes.