“Tenda da Cartomante” tem certas cartas com mecânicas especiais:
- Cartas com um token do dinheiro do evento - um nível é concluído quando todas estas cartas estão viradas para cima.
- Cartas +N: adicionam N cartas ao baralho. Diferente da ferramenta de Baralho Extra, o número de cartas adicionais nem sempre é cinco.
- Gelo: Bloqueia uma carta até que você descarte uma carta com uma classificação a mais ou a menos. O gelo é imediatamente rompido quando tal carta é descartada. A carta na pilha de descarte então desaparece.
- Tranca: a carta fica bloqueada até que todas as correntes nela sejam rompidas.
- Carta-chave: quando esta carta é revelada, ela irá para a carta com o Cadeado e removerá uma das correntes dela.
- Carta variável: a cada turno, ela aumenta ou diminui um nível.
- Uma carta de dois níveis pode ser jogada com qualquer um dos seus níveis.
- Uma carta curinga é colocada no topo da pilha de descarte independentemente da carta que esteja ali. Qualquer carta pode ser colocada na pilha de descarte sobre a carta curinga.
- Correia Transportadora Horizontal: após todas as cartas à esquerda da tela terem sido removidas, o campo do jogo será deslocado para a direita.
- Correia Transportadora Vertical: após todas as cartas na tela terem sido removidas, o campo do jogo será deslocado para cima.