“Tenda da Cartomante” tem certas cartas com mecânicas especiais:
- Cartas com um token do dinheiro do evento ativo: quando todas estas cartas forem abertas, o nível será concluído.
- Cartas +N: adicionam N cartas ao baralho. Diferente do efeito bônus de cartas +5, o número de cartas adicionais nem sempre é cinco.
- Cartas cobertas de gelo. Para limpar uma carta coberta de gelo, você precisa clicar nela quando tiver uma carta um nível superior ou inferior na pilha de descarte.
- Tranca: a carta fica bloqueada até que todas as correntes nela sejam rompidas.
- Carta-chave: quando esta carta é revelada, ela irá para a carta com o Cadeado e removerá uma das correntes dela.
- Carta variável: a cada turno, ela aumenta ou diminui um nível.
- Uma carta de dois níveis pode ser jogada com qualquer um dos seus níveis.
- Uma carta curinga é colocada no topo da pilha de descarte independentemente da carta que esteja ali. Qualquer carta pode ser colocada na pilha de descarte sobre a carta curinga.
- Deslizar para a direita: após todas as cartas mais à esquerda terem sido removidas da tela, o campo do jogo será deslocado para a direita.
- Deslizar para cima: após todas as cartas terem sido removidas da tela, o campo do jogo será deslocado para cima.