Após uma derrota, você pode escolher mais três tipos de impulso para continuar a partida: movimentos adicionais , uma redinha
e tempo extra
.
Você pode comprar mais cinco movimentos e continuar jogando.
A redinha é usada para pegar todas as tartarugas que subirem até a fileira superior do tabuleiro.
O tempo extra adiciona mais cinco segundos a todos os despertadores do tabuleiro.