Os minijogos “Combinar 3” têm elementos especiais no tabuleiro do jogo:
- Peça amarela
Cobre uma célula. Para remover uma peça amarela, combine cristais sobre ela. Uma peça amarela pode ter reforço, o que significa que ela requer 2 combinações para ser destruída.
- Gelo
Bloqueia um cristal. Para remover o gelo, combine cristais perto dele. O gelo só pode ser removido ativando uma bomba ou raio por perto.
- Pedra
Bloqueia um cristal. Para remover pedra, combine cristais próximos a ela duas vezes. Pedra pode ter reforço, o que significa que exige 2 combinações ou uma ativação de bomba para ser destruída.
- Corrente
Bloqueia um cristal. Para quebrar uma corrente, faça uma combinação com o cristal bloqueado. Uma corrente pode ter reforço, o que significa que são necessárias 2 combinações para destruí-la. Supercristais, bombas e raios também podem quebrar uma corrente ou remover o reforço.
- Vidro
Cristais armadilhados sob o vidro não podem se mover. Você pode fazer combinações com eles, bem como destruí-los com raios, bombas ou supercristais. Porém, vidro não é removido. Um cristal armadilhado sob o vidro pode cair e recuperar a capacidade de se mover se a célula embaixo dele estiver vazia.
- Placa de metal
Bloqueia uma célula. Pode ser removida apenas com bomba ou raios.
- Pérola
Move-se como cristais comuns, mas você não pode fazer combinações com ela. Uma pérola pode ser removida apenas com uma bomba ou raios.
- Portal
Par de células, em que uma é a entrada e a outra é a saída. Quando a célula da saída fica vazia, o cristal da respectiva entrada vai para ela.
- Bola de gelo
Move-se como cristais comuns, mas você não pode fazer combinações com ela. Uma pérola só pode ser removida com uma bomba ou relâmpago. Faça combinações perto dela para removê-la.
- Névoa
Cobre a célula, destruindo o conteúdo. Para dissipar a névoa, combine gemas perto dela.
Se você não dissipar a névoa, ela cobrirá mais uma célula após alguns segundos (em níveis com tempo limitado) ou após uma jogada (em níveis com jogadas limitadas).